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P3D用熊本空港シーナリー制作 その3

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お久しぶりです Twitterでは一応生存報告してるんですが、こっちは書くの面倒で放置してマシタ 一ヶ月ほど前、よし受験終わったし気合入れて作るか と思って資料探しをしてるとこんな記事が、、、 https://travel.watch.impress.co.jp/docs/news/1217533.html ええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 どうやら熊本空港は生まれ変わるらしいです。 今までの国内線ターミナルはもう使われない。 せっかくやってきたのに今辞めても仕方がないので、続けはしますが これはモチベ下がりましたよねぇ。。 これが新ターミナルらしいですけど結構単純な形してますよね。今よりかは簡単そう。 この計画あと3年早く進んでれば良かったのに。 では話を変えて、この二週間くらいでちょっと進んだのでその報告をします〜 まずエプロンに面する窓が単色で誤魔化してたのがちゃんとしたテクスチャに置き換わりました。 左がBefore、右がafterです。 汚れや影があると少しリアルに見えますよねー。 やっぱり一番見えるところですからね〜こういうところはしっかりこだわっていきたいです。 次に今まで適当に画像を貼り付けてた一階のところを改造。 全部同じに見えますがドアの位置が違ったりなかったりで何種類か分けて作りました。 カーテンは少し工夫して奥まったところに設置したので、奥行きがあるように見えていると思います。 この窓枠も自分で描いたのでめっちゃ時間かかってます。 一番左側の今まで放置してた建物にも手をつけました。 この全面ガラスが面倒でしたねぇ。なんだか仕上がりがテクノ○レインっぽくなってしまったが。まあまあの出来だと思います。 この搭乗口っぽい黄色の棒がも描いたんですよ。円柱っぽいですよね?っぽいですよね?(しつこい) ここまできて気付いたんですが、シーナリー作るので一番大変なのってやっぱりテクスチャ作るのなんですよねえ〜。モデリングはいいんですよいくらでもやれるし楽しいから。それに対してテクスチャって時間かかるのに全然進んだ気しないから嫌になるんですよね。 ただテクスチャが良ければシーナリーはよく見えますか